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[IN ENTWICKLUNG] Update des Matchmakers: Neues Kernsystem für komfortablere Gefechte

    • WoT 2.0.0
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  • 7. März 2025 um 16:00
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Schon so früh aus den Federn, Gast? Schön, dass Du mal hereinschaust!
Viel Spass wünscht Felix vom "World of Tanks Forum im Exil"

Es gibt 151 Antworten in diesem Thema, welches 1.502 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. September 2025 um 17:09) ist von H3lmo.

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    +101
    • 7. März 2025 um 16:00
    • #1
    Inhaltsverzeichnis
    1. Kern und Prinzipien des Matchmakers
    2. Hauptverbesserungen am Matchmaker
      1. Bessere Klassenvarianz
      2. Mehr Gefechte mit ±1 Stufe
      3. Intelligentere Fahrzeugverteilung
      4. Intelligenteres und schnelleres dynamisches Warteschlangenmanagement
    3. Test des neuen Matchmakers
    4. Freut euch auf neue Erfahrungen im Matchmaking!
    [IN ENTWICKLUNG] Update des Matchmakers: Neues Kernsystem für komfortablere Gefechte
    Wir arbeiten an einem völlig neuen Kern des Matchmakers mit Funktionen für eine komfortablere Spielerfahrung.
    worldoftanks.eu

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    Kommandanten!

    Seit gut 15 Jahren unterläuft unser Matchmaker eine ständige Evolution und Verfeinerung. Trotzdem ist er noch nicht in dem Zustand, den wir gerne hätten. Da es sich hierbei um einen zentralen Aspekt des Spiels handelt, arbeiten wir auch beständig daran, diese Funktion weiter zu optimieren. Trotz all unserer Mühen hat aber unser derzeitiger Ansatz nicht den Fortschritt geliefert, den wir angezielt hatten. Daher ist es an der Zeit, den Ansatz zu ändern. Ab sofort wollen wir eine neue Richtung einschlagen. :thinking_face:

    Kern und Prinzipien des Matchmakers

    Für jedes Gefecht muss der Matchmaker Millionen Vorgänge, Bedingungen und Aktionen berechnen. Er muss die Kontrolle über die sich ständig ändernde Zahl Spieler in der Warteschlange behalten. Die Hauptkomponente, die diese Arbeit übernimmt, ist der Kern des Matchmakers. Dieser ist dafür zuständig, die Anfragen zu verarbeiten und Berechnungen vorzunehmen, die auf den Hauptprinzipien des Matchmakings basieren:

    • Ausgewogene Gefechte – vielseitige Teamzusammenstellungen unter Berücksichtigung der Kernregeln des Matchmakings
    • Engagement und Variation im Gefecht – abwechslungsreiche Gefechtszusammenstellungen ermöglichen
    • Geschwindigkeit und Effizienz – minimierte Wartezeiten bei konstant hoher Gefechtsqualität

    Um diese Prinzipien einzuhalten und neue Funktionen einzuführen, mussten wir den Kern des Matchmakers komplett neu aufbauen. Änderungen am Kern sind unglaublich herausfordernd. Selbst die kleinsten Anpassungen können viel Zeit in Anspruch nehmen und tiefreichende technische Eingriffe und sorgfältige Testläufe erfordern, damit das System weiterhin stabil und ausgewogen läuft. Was also wollen wir mit dem neuen System verbessern?

    Hauptverbesserungen am Matchmaker

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Jetzt sollen Fahrzeuge mit unterschiedlichen Rollen ausgeglichener auf die Teams verteilt werden. Zum Beispiel:

    VORHER (AKTUELLER MATCHMAKER)NACHHER (NEUER MATCHMAKER)
    TEAM 1TEAM 2TEAM 1TEAM 2
    MausAMX 50 BMausE 100
    E 100T57 Heavy TankAMX 50 BT57 Heavy Tank

    Damit wird sichergestellt, dass jedes Team eine bessere Mischung der Rollen der Panzer aufweist, damit die Gefechte fairer und angenehmer bleiben.

    Bessere Klassenvarianz

    Wir werden striktere Limits einführen, die sicherstellen, dass maximal 5* Jagdpanzer und 3* leichte Panzer pro Team eingesetzt werden. Dies wird gleichzeitig mit der besseren Balance der Rollen umgesetzt. Es soll zum Beispiel helfen, Situationen weitgehend zu vermeiden, in denen ein Team fünf Scharfschützenjagdpanzer umfasst, das andere fünf Sturmjagdpanzer.

    Dies sorgt für dynamischere, taktisch geprägte Gefechte, in denen die Fahrzeuge ihre jeweilige Rolle wirklich ausspielen können.

    * In der Zukunft können diese Limits für jede Klasse separat angepasst werden.

    Mehr Gefechte mit ±1 Stufe

    In der Konfiguration des neuen Matchmakers wollen wir, dass häufiger Gefechte mit ±1 Stufe Unterschied zustande kommen, da dies für alle angenehmer ist. Gefechte mit ±2 Stufen werden aber weiterhin möglich sein, um die Gefechte abwechslungsreicher zu gestalten. Ihr werdet also ausgeglichenere Teamzusammenstellungen sehen, trotzdem werden die Gefechte vielseitig bleiben und ihr werdet viele verschieden Fahrzeuge antreffen.

    Intelligentere Fahrzeugverteilung

    Die beliebtesten Panzer sind am zahlreichsten in der Warteschlange vertreten, in manchen Gefechten bestehen beide Teams weitgehend aus denselben Fahrzeugen. Das kann gelegentlich sogar Spaß machen, macht die Gefechte aber auch eintöniger.

    Im neuen Matchmaker:

    • wird die Anzahl identischer Panzer pro Team beschränkt
    • werden die Fahrzeuge ausgeglichener verteilt, um eine vielseitigere Erfahrung und unterschiedlichere Teamzusammenstellungen zu erreichen

    Intelligenteres und schnelleres dynamisches Warteschlangenmanagement

    Das neue System bringt ein dynamisches Warteschlangenmanagement, mit dem Anpassungen an den Regeln des Matchmakings in Echtzeit vorgenommen werden können. Statt dem Abarbeiten fester Einstellungen wird der Matchmaker die Spielerverteilung und die Verfügbarkeit der Fahrzeuge analysieren und darauf basierend die Parameter anpassen.

    Das Ergebnis? Wenn der Test unsere Erwartungen bestätigt, werden wir eine konstant hohe Qualität in den Gefechten sehen, unabhängig von der Tageszeit.

    Test des neuen Matchmakers

    Die reine Anzahl der spannenden Verbesserungen und die Komplexität des Systems des Matchmakings erfordern eingehende Tests, um sicherzustellen, dass Qualität und Effektivität angemessen sind. Über die nächsten Monate werden wir eine Reihe Tests auf dem EU1-Server vornehmen, mit verschiedenen Konfigurationen experimentieren und gemäß den gesammelten Daten eine Feineinstellung vornehmen.

    Um möglichst zutreffende Ergebnisse zu garantieren, werden bestimmte Spielmodi (Begegnung, Angriff, Großgefecht) vorübergehend auf dem EU1-Server deaktiviert. Die Modi bleiben jedoch auf den anderen Servern verfügbar. Während des Tests können Gefechte mit ungewöhnlichen Teamzusammenstellungen auf dem Testserver auftreten, das ist jedoch notwendig, um sicherzustellen, dass der aktualisierte Matchmaker korrekt funktioniert.

    Unser Hauptziel für diesen Test ist es, sicherzustellen, dass die vorgeschlagenen Verbesserungen die Qualität der Gefechte anheben und weiterhin die Stabilität aller Untersysteme des Matchmakers garantiert bleibt. Dieser Prozess wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Sobald wir aber sicher sind, dass die Testziele erreicht wurden, werden wir die Änderungen so bald wie möglich dauerhaft umsetzen.

    Freut euch auf neue Erfahrungen im Matchmaking!

    Die kommenden Änderungen sollen eure Gefechte ausgeglichener, vielseitiger und spannender machen. Und das ist nur der Anfang! Wir wollen das System basierend auf den Testergebnissen und eurem Feedback kontinuierlich weiterentwickeln. Achtet also auf weitere Ankündigungen und freut euch auf ein besseres und faireres Matchmaking!

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